20 Nov.

Public Anthropology in urbanen Borderlands: Die Dekolonisierung der Stadtgesellschaft mitgestalten

Veranstaltungsort: N.1.43

Am Beispiel der Berliner Auseinandersetzungen um die Umbenennung eines kolonialrassistischen Straßennamens („M-Straße“) und der Beteiligung des Berliner Instituts für Europäische Ethnologie skizziert der Vortrag die Umrisse und Herausforderungen einer Public Anthropology, die sich aktiv intervenierend in Dekolonisierungsprozesse einmischt. Das Berliner Amo-Kollektiv, das vom Institut aus agiert, steht für eine solche Initiative des sich Einmischens und Mitgestaltens. In der Praxis des Kollektivs sind neue, durchlässigere Formen und Formate der Wissensproduktion entstanden, z.B. die öffentlichen, performativen Stadtrundgänge des „Dekolonialen Flanierens“, die wir als Format einer „kollektiven Ethnographie“ verstehen – insofern sie die Archive der Stadt gegen den Strich ihrer kolonialen Einschreibungen zu lesen und zu erfahren helfen und so Raum für ausgeschlossene und zum Schweigen gebrachte Stimmen, Körper und Geschichten schaffen. Inwiefern können solche „transakademischen“ Wissensformate und Initiativen einer Public Anthropology die Grenzen und Ausschlüsse der Stadtgesellschaft und der Universität herausfordern und verändern?

26 Nov.

The Aesthetics of Nier: Automata

Veranstaltungsort: HS 10

Abstract: The lecture will present the aesthetics of Yoko Taro’s Nier : Automata (Square Enix, 2017), the culmination of the legendary DrakeNier series (encompassing the three Drakengard titles plus Nier : Replicant, Nier : Automata, and the mobile »gacha« game Nier : Reincarnation).If contemporary »quality art video-games«—by analogy to »quality art television«—are to be understood as artworks, than one most show how they inherited not only the modern but also the classical art-forms in developing their own aesthetical language in the function of interactivity, thus allowing us to baptize them as a veritable Ottava Arte. Thus, by taking as our starting-point the understanding of video-games as Gesamtkunstwerk (»total work of art«), encompassing all the previous classic and modern art-forms (architecture, sculpture, painting, music, dance, literature, film), we will focus on these aesthetical aspects of Nier : Automata, broken down into the technical elements of its: world-building (»architecture«), character-design (»sculpture«), level-design (»painting«), soundtrack (»music«), gameplay (»dance«), story-telling (»literature«) and, last but not least, the role of cut-scenes (»film«). The main underlining idea of this analytical endeavor is that Nier : Automata managed to attain not only a devoted cult status among its followers but also to make a name for itself in the pantheon of contemporary quality art video-games precisely because it managed to develop at its fullest all of the mentioned elements in order to provide an immersive interactive experience like no other, thus embodying the aesthetical ideal of a video-game Gesamtkunstwerk.

26 Nov.

Online Vortrag: “Warum hast du nicht nein gesagt?” zum Thema sexualisierte Gewalt/Belästigung an Hochschulen

Veranstaltungsort: Online-Vortrag

In diesem Mix aus Online-Vortrag und Workshop stellt Franziska Saxler unter anderem ihr Netzwerk #metooscience vor. Dabei gewährt sie Einblicke in Forschungsergebnisse zu Prävalenzen, psychologischen Wirkmechanismen und aufrechterhaltenden Faktoren von Belästigung im akademischen System. Die Teilnehmenden werden trainieren, Belästigung schneller zu erkennen, um sich selbst besser zu schützen und an den richtigen Stellen auch als Allies (Verbündete) eingreifen zu können. Wenn es die Teilnehmer*innenzahl zulässt, wird außerdem bei einem interaktiven Austausch der Status Quo von #metoo im akademischen System diskutiert.

27 Nov.

W&R Gastvortrag: The Social Value of Financial Forecasts in Assessing the Creativity of New Product Ideas

Veranstaltungsort: HS 2

Concerns have long been voiced that taking account of expected financial outcomes early in the product development process inhibits the recognition and appreciation of creative product ideas. We look at a common situation in product development processes and propose that beyond the economic value of the financial information, social concerns influence the extent to which evaluators rely on financial forecasts. We provide evidence from three experiments on when, why and how the social value of financial information influences assessments of the creativity of new product ideas.Gerhard Speckbacher is the head of the department of Strategy & Innovation at WU Vienna University of Economics and Business. His research centers around strategy implementation and managerial accounting, stakeholder theory, and the management of innovation processes.